TechPrep – Facebook anuncia plataforma para mostrar o mundo da computação

TechPrep – Facebook anuncia plataforma para mostrar o mundo da computação

Crescendo cada vez mais, o Facebook dá tacada de mestre em fomentar a tecnologia da informação para crianças e jovens através da plataforma TechPrep, um centro de recursos onde os usuários podem aprender programação e o conhecimento necessário para eles começarem. O site interativo e didático pode ser acessado aqui, assim como a Fan Page….

Simpósio premia projetos para ferramentas digitais educativas

Simpósio premia projetos para ferramentas digitais educativas

Para estimular a criação e divulgação de sites, aplicativos ou softwares voltados para fins educativos, foi lançado a edição 2015 do Prêmio Hipertexto. As inscrições estão abertas até o dia 31 de julho . A iniciativa é promovida pelo 6º Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 2º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias da…

Como professores podem usar a cultura digital em sala de aula

Como professores podem usar a cultura digital em sala de aula

Crianças usando o celular na sala de aula, pode ou não pode? Fazer a tarefa de casa em frente ao computador ajuda ou atrapalha o aprendizado? Estudar com ebooks é melhor ou pior para o entendimento da criança? A discussão sobre as melhores formas de aplicar as tecnologias como aliadas na educação de crianças e…

Coca-Cola e Artemisia ajudam a tirar sua startup do papel

Coca-Cola e Artemisia ajudam a tirar sua startup do papel

A Coca-Cola se juntou à Artemisia, uma ONG de fomento de negócios de impacto social com sedes em São Paulo e Recife, para criar um programa de aceleração de startups chamado Coca-Cola Up. O objetivo é contribuir para o desenvolvimento de produto ou serviço pelo menos em fase de prototipagem nas áreas de empregabilidade, empreendedorismo…

Oppia – ferramenta educacional promove um ensino on-line mais interativo

Oppia – ferramenta educacional promove um ensino on-line mais interativo

Lançado recentemente, o Oppia é uma ferramenta que tem como objetivo aperfeiçoar o ensino on-line por meio de atividades interativas, onde o aluno é envolvido em um processo personalizado de aprendizagem de acordo com seu desempenho.   Mesmo não sendo um produto oficial do Google, o projeto teve total apoio da empresa de tecnologia e…